Psychologie
des joueurs

 

Jeux Vidéo
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26/02/07 FairPlayers.com - ZOURGANI Mehdi
La recherche avance... le jeu vidéo aussi!

Si les jeux vidéo à portée ludique et même éducative sont de plus en plus nombreux, il existe certains allant encore plus loin.

En effet, le jeu Re-Mission en est le parfait exemple. Son idée est simple: comment ressentir ou faire comprendre l'évolution et la forme du cancer aux gens atteints de la dite maladie?

La réponse est de le vivre!
Le jeu Re-Mission vous l'aurez compris consiste à entrer, virtuellement, dans le corps atteint du cancer (en l'occurrence celui supposé du malade) afin d'incarner un "nanobot" répondant au nom de Roxxi; ainsi à travers ce personnage on peut progresser dans le corps malade, mieux comprendre la maladie et même l'affronter à travers les "armes" (sous forme de fusil mais toujours dans un souci de réalisme arborant le nom réel des traitements comme la chimiothérapie) de Roxxi.

Un jeu donc à portée ludique pour ne pas dire essentiel si l'on se refère à sa naissance et à sa créatrice, Pam Omidyar, qui souhaitait surtout faire en sorte que les enfants également puisse comprendre leurs maux et perdre l'angoisse due à leur méconnaissance ou leur trop jeune âge.

A l'époque des essais préliminaires(2004) du jeu avec des patients le retour avait été positif. Un pas qui sait vers un nouveau mode de soutien psychologique.

Source: magazine Wired

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Aide aux joueurs : Si vous-même ou un de vos proches avez un problème avec le jeu, allez de suite sur www.adictel.com
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